Premisa
El juego de Ruleta Europea se juega
girando una pequeña bola sobre una rueda que tiene treinta y siete
ranuras numeradas. Cuando la rueda se detiene, la bola termina insertada
en una de las ranuras. El objetivo de la Ruleta Europea es acertar a la
ranura en la cuál va a terminar insertada la bola. Si acierta al número
correcto, usted ganará el pago de su apuesta. El tamaño del pago depende
de la forma en que hizo su apuesta.
CÓMO JUGAR
Sus fichas son apiladas por
denominación (1 €, 5 €, 25 €, 100 €, 500 €) en la esquina inferior
derecha de la pantalla. Seleccione el monto que desea apostar en un
juego dado pulsando el botón izquierdo del ratón sobre la ficha de la
denominación que desea. Esto activa esa denominación específica de
ficha. Después, ponga su apuesta en la mesa de Ruleta haciendo clic con
el ratón en el campo donde usted desea colocar la.
Para poner una apuesta que no
corresponde a una denominación de moneda existente, haga clic en otra
denominación después de haber colocado la ficha precedente sobre la
mesa. Por ejemplo, para apostar 30 €, haga click en una ficha de 25 € y
ponerla sobre la mesa pues haga clic en una ficha de 5 € y ponerla
encima de la ficha de 25 €. Podrá repetir su última apuesta simplemente
pulsando la tecla «0» en su teclado numérico. Otros atajos con el
teclado numérico se resumen más adelante.
Para apostar en la Ruleta Europea,
coloque sus fichas ya seleccionadas sobre el tablero de la Ruleta como
se describe arriba. Dependiendo del lugar donde usted haya colocado sus
fichas, podrá «cubrir» (apostar) entre uno y dieciocho números con una
sola apuesta.
Usted puede girar la rueda de Ruleta
pulsando sobre el botón «Girar» ubicado en la esquina inferior derecha
de la pantalla o pulsando sobre la rueda de Ruleta. La historia de los
últimos números ganadores se encuentra en el tablero encima del menú
«Juegos». En el cuadro de historia verá números destacados en tres
colores distintos. Los números de amarillo son los que pertenecen al
grupo de números negros. Los números rojos son los que pertenecen al
grupo de números rojos y el número verde es el «0». El botón «Pase» se
puede usar para girar la rueda sin tener que apostar.
Usted puede hacer ocho tipos distintos
de apuestas en la mesa de Ruleta. Cada tipo de apuesta cubre un cierto
rango de números, y cada tipo tiene su propia tasa de pago. Las líneas
cortas de tres números cada una se llaman filas en el tablero, mientras
que las líneas más largas de números, cada una con doce, se llaman
columnas. Los primeros cinco tipos de apuestas se hacen todos sobre el
espacio numerado o sobre las líneas que se encuentran entre ellos, y son
llamadas apuestas internas. Mientras que los últimos tres tipos de
apuestas se hacen en los cajones especiales ubicados debajo y a la
derecha del tablero y son llamados apuestas externas. Estos tipos de
apuesta se resumen a continuación:
| Tipo de Apuesta |
Explicación |
| Apuesta Directa |
Coloque sus fichas directamente
sobre un número cualquiera (incluyendo el cero). |
| Apuesta Dividida |
Coloque sus fichas sobre la línea
entre cualquier par de números. |
| Apuesta «Street» |
Coloque sus fichas al final de
cualquier fila de números. Una apuesta «Street» cubre tres números. |
| Apuesta de Esquina |
Coloque sus fichas en la esquina
que se encuentra entre cuatro números. Los cuatro números son
cubiertos por esta apuesta. |
| Apuesta de Línea |
Coloque sus fichas al final de
dos filas en la intersección que se encuentra entre ellas. Una
apuesta de línea cubre a todos los números de ambas filas, para un
total se seis. |
| Apuesta de Columna |
Colocando una ficha en uno de los
cajones al final de las columnas cubre a todos los números de esa
columna, un total de doce. (El cero no es cubierto por ninguna de
las columnas). |
| Apuesta a una Docena |
Colocando una ficha en el cajón
marcado «primeros 12», «segundos 12», o «terceros 12» los doce
números son cubiertos. |
| Rojo/Negro, Par/Impar, Bajo/Alto |
Una ficha colocada en uno de los
seis cajones del tablero cubre a la mitad del tablero descrito en
ese cajón. (Estos cajones no cubren al cero) Cada cajón cubre
dieciocho números. |
| Los números bajos cubren de 1 a
18. |
Los números altos cubren de 19 a
36. |
Una vez terminada un giro, el número
ganador se indica sobre la mesa con un marcador. Se pone una ficha «W»
sobre la apuesta ganadora.
LA REGLA DEL CERO
Las apuestas sobre rojo, negro, par,
impar, bajo, y alto será perdidas si la bola de la Ruleta termina
insertada en la ranura marcada cero (0).
PAGO DE GANANCIAS
| Apuesta |
Pago |
| 1 número |
35 a 1 |
| 2 números |
17 a 1 |
| 3 números |
11 a 1 |
| 4 números |
8 a 1 |
| 6 números |
5 a 1 |
| 12 números |
2 a 1 |
| 18 números |
1 a 1 |
Por favor note la regla del cero más
arriba.
Límite de las Apuestas
La apuesta mínima es de 5 €.
La apuesta máxima es de 300 €.
Usted puede fijar su propio límite de
apuestas inferior al límite máximo especificado por escogiendo «Opciones
de apuestas» del menú «Juegos». La ventana «Modificar límite de
apuestas» aparecerá en su pantalla. Para reducir su límite de apuestas
máximo introduzca el nuevo límite en el campo apropiado, pues introduzca
su NIP en la casilla abajo para confirmarlo. Haga clic en el botón «OK»
para completar la puesta al día. Por favor note que usted puede
modificar su límite de las apuestas no más que una vez por semana
(viernes 12.00 horas EST) y que al utilizar la función «Modificar límite
de apuestas» se ve afectado el límite de apuestas de todos los juegos y
no sólo el juego que usted está jugando a ese tiempo.
Atajos con el teclado
numérico
| Tecla |
Acción |
| 0 |
Repetir la última apuesta |
| Entrar |
Comienzo |
| «.» en el teclado numérico |
Retirar todas las apuestas |
Si su teclado no tiene un teclado
numérico, tendrá que emplear la tecla de función «Fn» más los atajos
mencionados arriba (p. ej. Intro).
Por favor note que le ofrecemos estos
atajos de teclado como una sugerencia sólo. Algunas computadoras se
comportan de manera diferente que otras y por lo tanto no podemos
garantizar que los atajos se aplicarán a todas las computadoras.
Nota:
Usted puede poner en marcha o apagar el sonido, la voz y a la animación
durante el juego haciendo clic en el botón «Efectos» situado en la
esquina inferior izquierda de la pantalla. El ajuste está puesto cuando
la casilla está marcada y está apagado cuando la casilla no está
marcada. Usted tiene que salir del juego y entrar de nuevo para activar
el elemento Animación.
Referencias
Para mayor información acerca del
juego de Roulette, por favor consulte los siguientes textos de
referencia:
Allen, J. Edward. The Basics of Winning Roulette,
Cardoza Pub., 1992.
Gollehan, John. All About Roulette, Perigee, 1987.
Jensen, Marten. Secrets of Winning Roulette, Cardoza
Pub., 1998.
Patrick, John. John Patrick's Roulette: A Pro's Guide to
Managing Your Money and Beating the Wheel, Lyle Stuart, 1996.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling,
Research Services Unlimited, 1993.
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