Estrategia y Trucos
Estrategias y Trucos
Reglas de Juego
La palabra Ruleta proviene del término francés Rueda pequeña. Hay muchas
variaciones de juegos de ruleta que han estado con nosotros a lo largo
de los años. Se dice que los soldados Romanos volteaban sus carruajes de
guerra para jugar con las ruedas y divertirse entre las campañas, y
también se dice que los monjes introdujeron en la Edad Media un juego
basado en la rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante
los siglos 18 y 19, especialmente en Francia y Montecarlo.
Actualmente, el cilindro de la ruleta se ha convertido en un símbolo
internacional que representa el glamour, la diversión y el prestigio de
los Casinos. En la actualidad hay dos tipos de ruletas distribuidas en
los diferentes casinos del mundo, y ellas son la Ruleta Americana (Las
Vegas) y la Ruleta Francesa (Europea)
Descripción e Inicio del Juego
El cilindro de la Ruleta Francesa está dividido en 37 huecos numerados
del 0 al 36. Estos números están diferenciados en colores, siendo el 0
de color verde y los restantes, negros y rojos a partes iguales. El
crupier gira la rueda y hace rodar una pequeña bola de marfil en sentido
contrario, la que dará una serie de vueltas antes de detenerse en uno de
los huecos del cilindro.
La emoción de este juego es debida a que hay muchas formas de hacer las
apuestas, así como el nerviosismo que genera ver como la bola gira y
bota hasta detenerse definitivamente una de las celdas numeradas. Este
resultado y los inmediatos anteriores, son presentados en un panel
electrónico que favorece la elección de las futuras apuestas.
Las apuestas se efectúan sobre el Tablero (paño) de Juego que admite
muchas combinaciones posibles. Para poder jugar es necesario hacer por
lo menos una postura de la multitud de apuestas posibles según se
describe a continuación.
Apuestas Posibles
Las apuestas se clasifican en sencillas y múltiples. Las apuestas
sencillas se denominan así porque dichas opciones eligen entre una de
dos opciones posibles (exceptuando el cero), mientras que las múltiples
son aquellas en las que el Jugador cubre diversas posibilidades de
acierto.
Apuestas Sencillas
*
Pasa (19-36): Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido
entre 19 y 36.
*
Falta (1-18): Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido
entre 1 y 18.
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Par: Esta apuesta gana si sale cualquier número par.
*
Impar: Esta apuesta gana si sale cualquier número impar.
*
Negro: Esta apuesta gana si sale cualquier número negro.
*
Rojo: Esta apuesta gana si sale cualquier número rojo.
Apuestas Múltiples
*
Docenas: Esta apuesta se realiza a las casillas 1-12, 13-24 y 25-36,
ganando aquella postura que coincida con la docena elegida.
*
Columnas: Esta apuesta se realiza a los doce números que se encuentran
en la columna escogida (1ª, 2ª y 3ª), ganando aquella postura que
coincida con la columna elegida.
*
Seisena: Esta apuesta se realiza a los seis números que se encuentran en
dos filas contiguas de tres números horizontales. Ejemplo: 1, 2, 3, 4,
5, 6. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura
entre el 1 y el 4, (media ficha dentro y media ficha fuera del
recuadro).
*
Cuadro: Esta apuesta se realiza a cuatro números vecinos en el paño.
Ejemplo: 13, 14, 16, 17. En este ejemplo, la apuesta se realizaría
colocando la postura justo en la intersección de los cuatro números.
*
Transversal: Esta apuesta se realiza a tres números que se encuentran en
una de las filas horizontales del paño, o bien el 0, 1, 2 y el 0, 2, 3.
Ejemplo: 22, 23, 24. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando
la postura en el 22 (media ficha dentro y media ficha fuera del
recuadro).
*
Caballo: La apuesta se realiza a dos números contiguos en el paño, ya
sea en disposición vertical u horizontal. Ejemplo: 29, 32. En este
ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura sobre la línea
que separa ambos números.
*
Pleno: La apuesta se realiza a un solo número, colocando la postura
sobre el número elegido.
Jugadas Clásicas por Sectores
Existen apuestas a grupos de números asociados a su situación en el
cilindro y no en el paño. Estas agrupaciones reciben unos nombres
especiales y se puede pedir al crupier que las apueste por el Jugador
(el algunas ruletas online existen botones para apostar a dichos grupos
y no tener que hacerlo uno a uno).
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Vecinos del Cero (Voisin): Esta apuesta cubre todos los números de los
vecinos del cero que son el 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15,
19, 4, 21, 2 y 25. Estos son casi la mitad de los números de la ruleta,
incluyendo el 0. Para realizar esta apuesta se necesitan 9 fichas. Las
fichas son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una apuesta a
caballo a los números 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35, una apuesta
transversal (por valor de 2 fichas) a los números 0, 2, 3 y finalmente
se hace una apuesta a cuadro (por valor de 2 fichas) a los números 25,
26, 28, 29.
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Tercio (Tiers): Esta apuesta cubre los números 27, 13, 36, 11, 30, 8,
23, 10, 5, 24, 16 y 33. Para realizar esta apuesta se necesitan 6
fichas. Las fichas son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una
apuesta a caballo a los números 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.
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Huérfanos (Orphans): Esta apuesta cubre los números 17, 34, 6, 1, 20,
14, 31 y 9. Para realizar esta apuesta se necesitan 5 fichas. Las fichas
son distribuidas de la siguiente manera: Se hace una apuesta a pleno al
número 1 y una ficha a caballo a los números 6-9, 14-17, 17-20, 31-34. |